Recursos
y enlaces de interés

Organizaciones, laboratorios, redes y grupos

  • ADHO – Alliance of Digital Art History Organizations. La Alianza de Organizaciones de Humanidades Digitales (ADHO) es una organización paraguas cuyos objetivos son promover y apoyar la investigación y la enseñanza digitales en las disciplinas de las artes y las humanidades, reuniendo a humanistas involucrados en la investigación, la enseñanza, la creación, la difusión digital y asistida por computadora, y más, en todas las áreas reflejadas por su diversa membresía. ADHO apoya iniciativas de publicación, presentación, colaboración y capacitación; reconoce y apoya la excelencia en estos esfuerzos; y actúa como una fuerza consultiva y asesora basada en la comunidad.
  • Archives of American Art. Archives of American Art es el centro de investigación preeminente y más utilizado del mundo dedicado a recopilar, preservar y brindar acceso a fuentes primarias que documentan la historia de las artes visuales en Estados Unidos.
  • Center for Virtual/Material Studies. El Center for Virtual/Material Studies (CVMS) apoya la investigación tanto en Historia del Arte Técnica como Digital con el objetivo de fomentar la erudición sintética y colaborativa en estos campos.
  • DAHL – The Digital Art History Lab. The Frick Collection. El Laboratorio de Historia del Arte Digital (DAHL) busca proporcionar a los historiadores del arte las herramientas digitales y los datos necesarios para explorar nuevas metodologías. También tiene como objetivo estimular las colaboraciones entre historiadores del arte y especialistas de una variedad de campos, desde la informática hasta los Sistemas de Información Geográfica (SIG) históricos.
  • DARIAH-EU. DARIAH ERIC: una red para mejorar y apoyar la investigación y la enseñanza habilitadas digitalmente en las artes y las humanidades. La Infraestructura de Investigación Digital para las Artes y las Humanidades (DARIAH) tiene como objetivo mejorar y apoyar la investigación y la enseñanza habilitadas digitalmente en las artes y las humanidades. DARIAH es una red de personas, experiencia, información, conocimiento, contenido, métodos, herramientas y tecnologías de sus países miembros. Desarrolla, mantiene y opera una infraestructura en apoyo de las prácticas de investigación basadas en las TIC y apoya a los investigadores en su uso para construir, analizar e interpretar recursos digitales. Al trabajar con comunidades de práctica, DARIAH reúne actividades individuales de artes digitales y humanidades de vanguardia y escala sus resultados a nivel europeo. Preserva, brinda acceso y difunde la investigación que surge de estas colaboraciones y asegura que se sigan las mejores prácticas, estándares metodológicos y técnicos.
  • Digital Art History Society. Connecting Art History to the Digital World. La Digital Art History Society es una organización sin ánimo de lucro con sede en EE. UU. Cuyos objetivos son: fomentar y apoyar la práctica y publicación de estudios de historia del arte que incorporan y se benefician de estrategias y tecnologías digitales; proporcionar un foro para presentar y promover nuevos enfoques de la historia del arte digital, para examinar los problemas que enfrenta el campo, y para identificar las necesidades y oportunidades académicas de sus miembros; conectar a académicos interesados en métodos digitales y computacionales en todas las disciplinas, incluida la historia del arte, la informática y la ingeniería.
  • Europeana. En Europeana trabajan con miles de archivos, bibliotecas y museos europeos para compartir el patrimonio cultural para el disfrute, la educación y la investigación. Europeana proporciona acceso a millones de libros, música, obras de arte y más, con sofisticadas herramientas de búsqueda y filtro para ayudarlo a encontrar lo que está buscando. Para saber cómo el material cultural llega de las instituciones europeas a Europeana, y las actividades y desafíos en los que estamos trabajando en este momento, puede ir detrás de escena en el sitio hermano, Europeana Pro.
  • HispanaPRO. Recursos para la transformación digital de archivos, bibliotecas y museos. Acceso en línea al patrimonio cultural. Entre las colecciones que Hispana recolecta destacan los repositorios institucionales de las universidades españolas y las bibliotecas digitales de las Comunidades Autónomas, que ofrecen acceso a conjuntos crecientes de todo tipo de materiales (manuscritos, libros impresos, fotografías, mapas…) del patrimonio bibliográfico español.
  • The Alliance for Networking Visual Culture. Alliance for Networking Visual Culture busca enriquecer el potencial intelectual de nuestros campos para informar la comprensión de una variedad cada vez mayor de prácticas visuales a medida que se remodelan dentro de la cultura digital, al mismo tiempo que crea contextos académicos para el uso de medios digitales en películas, medios y visuales. estudios. Al trabajar con centros de humanidades, sociedades académicas y socios clave de bibliotecas, archivos y prensa universitaria, estamos investigando y desarrollando plataformas sostenibles para publicar becas interactivas y de medios enriquecidos.
  • V-Lab. Visualization Lab for Digital Art History. V-Lab es una unidad de apoyo académico que satisface las necesidades de información y tecnología de los profesores y estudiantes de artes y humanidades a través del acceso a sus colecciones, soporte de proyectos digitales, programación, esfuerzos de divulgación y medios. servicios. El equipo de V-Lab es un grupo creativo de profesionales de la información y tecnólogos que conectan a profesores y estudiantes con tecnologías emergentes y recursos de medios relevantes para la erudición, la enseñanza y la publicación en la era digital. A través de asociaciones basadas en proyectos con profesores y estudiantes de UC Berkeley, el V-Lab busca avanzar en la innovación tecnológica en las Humanidades Digitales

Bases de datos y repositorios digitales

  • Arts & Culture Experiments. Desde 2009, los programadores han creado miles de experimentos increíbles con Chrome, Android, AI, AR y más. Estamos mostrando proyectos aquí, junto con herramientas y recursos útiles, para inspirar a otros a crear nuevos experimentos. Aquí hay colecciones de experimentos para explorar, y se agregan nuevos cada semana. Que te diviertas.
  • Base de datos digital de Iconografía Medieval. El Proyecto de Innovación y Calidad Docente «Base de datos digital de Iconografía Medieval», desarrollado en siete convocatorias consecutivas (2009-2010 nº 87, 2010-2011 nº 81, 2011-2012 nº 13, 2013 nº 93, 2014 nº 28, 2015 nº 54, 2016-2017 nº 13, y 2017-2018 nº 7), fue llevado a cabo por un total de 19 profesores e investigadores vinculados al extinto Departamento de Historia del Arte I (Medieval) de la Universidad Complutense de Madrid, en la actualidad englobado en el Departamento de Historia del Arte de la UCM.
  • Biblioteca Digital del Museo Nacional del Prado. La Biblioteca del Museo Nacional del Prado ha iniciado un programa de digitalización de sus fondos que se inicia con la serie completa de catálogos generales de la colección desde 1819 hasta 1996, y con su fondo de manuscritos.
  • Carnegie Museum of Art’s Collection Dataset. Bienvenido al conjunto de datos de la colección del Museo Carnegie de Arte. Para celebrar nuestro 120.º aniversario, el Museo de Arte Carnegie hace públicos los registros de las colecciones de todas las obras de arte adquiridas. Este comunicado contiene datos sobre aproximadamente 28269 objetos en todos los departamentos del museo; bellas artes, artes decorativas, fotografía, arte contemporáneo y el Centro Arquitectónico Heinz. Además, se han incluido los metadatos del Archivo Teenie Harris. Para facilitar su uso, están contenidos en sus propios archivos, pero incluye aproximadamente 59031 registros que utilizan la misma estructura y formato.
  • CERES. Red digital de Colecciones de Museos de España. En esta versión, CER.ES publica más de 341.000 bienes culturales y 595.684 imágenes, pertenecientes a 118 museos. Además de las búsquedas generales y avanzadas, es posible navegar entre las distintas colecciones por medio del hipertexto y a partir de las características que las identifican (tipos de objeto, autor, iconografía, lugar de procedencia, contexto cultural, etc.). Está prevista la progresiva incorporación de nuevos contenidos y nuevos museos, que enriquecerán este espacio de difusión del conocimiento sobre las colecciones al servicio de todos los usuarios que se quieran acercar a los museos a través de la Red.
  • DAHD – Digital Art History Directory. El Directorio de Historia del Arte Digital (DAHD) es una publicación de acceso abierto que contiene una base de datos de proyectos de historia del arte digital e información sobre fuentes de datos, mejores prácticas en la construcción, preservación y archivo web de proyectos de Historia del Arte Digital. Con la intención de ser la colección de información más grande, completa e inclusiva sobre la historia del arte digital y para funcionar como una herramienta y un recurso vivo, en lugar de una publicación estática, el DAHD proporciona una plataforma para descubrir, compartir e investigar la historia del arte digital.
  • Datos.gob.es. Reutiliza la información pública Iniciativa Aporta. La iniciativa Aporta, elemento clave de la política de datos del gobierno de España, tiene como objetivo principal la armonización y el aprovechamiento eficiente de las sinergias entre los proyectos de datos ya en marcha. Se busca en todo momento el impulso y la coordinación de las acciones que vienen desarrollando las diferentes niveles de la administración, el sector privado y el ámbito académico, de acuerdo a un modelo de gobernanza integrador. Todo ello con el fin de promover nuevos productos y servicios por parte del sector privado y la sociedad civil en beneficio de la sociedad.
  • Digital Art History 101. Basado en dos institutos de verano realizados en la Universidad de California, Los Ángeles en 2014 y 2015, este libro de texto en línea y colección de recursos tiene como objetivo proporcionar materiales introductorios a los enfoques digitales relevantes para la historia del arte. Impartido originalmente por Johanna Drucker(Profesora Bernard y Martin Breslauer de Bibliografía, Estudios de la Información), Steven Nelson (Profesor Asociado de Historia del Arte Africano y Afroamericano), Todd Presner (Presidente, Programa de Humanidades Digitales y Profesor de Lenguas Germánicas y Literatura Comparada) , Miriam Posner (Coordinador del Programa de Humanidades Digitales y Director del Instituto), la mayoría de las lecturas y tutoriales no asumen ningún conocimiento o experiencia previos y están destinados a introducir habilidades fundamentales y cuestiones críticas en la historia del arte digital. Los lectores y usuarios aprenderán sobre debates y conceptos clave en las humanidades digitales y podrán adquirir experiencia práctica con herramientas y técnicas para la investigación histórica del arte, incluidos los conceptos básicos de metadatos, visualización de datos, gráficos de red y mapeo digital.
  • Japanese Woodblock Print Search. Ukiyo-e Search proporciona un recurso increíble: la capacidad de buscar grabados en madera japoneses simplemente tomando una foto de un grabado existente y la capacidad de ver grabados similares en múltiples colecciones. La base de datos Ukiyo-e.org y el motor de análisis de similitud de imágenes, creado por John Resig para ayudar a los investigadores en el estudio de las xilografías japonesas, se lanzó en diciembre de 2012. Actualmente contiene más de 213 000 impresiones de 24 instituciones.
  • Mapping Gothic France. Con una base de datos de imágenes, textos y mapas, Mapping Gothic France te invita a explorar las historias paralelas de la arquitectura gótica y la formación de Francia en los siglos XII y XIII.
  • Museos y Colecciones Museográficas de Andalucía. Información básica sobre las instituciones inscritas en el Registro de Museos y Colecciones Museográficas de Andalucía. El conjunto de datos recoge: nombre del centro, dirección, provincia, municipio, estado y datos de contacto.
  • Museum of Modern Art (MoMA) Collection Dataset. MoMA se compromete a ayudar a todos a comprender, disfrutar y utilizar su colección. El sitio web del Museo presenta 89.695 obras de arte de 26.494 artistas. Este conjunto de datos de investigación contiene 138.151 registros, que representan todas las obras que se han incorporado a la colección del MoMA y catalogado en su base de datos. Incluye metadatos básicos para cada obra, como título, artista, fecha de realización, medio, dimensiones y fecha de adquisición por parte del Museo. Algunos de estos registros tienen información incompleta y se indican como «no aprobados por el curador».
  • National Gallery of Art Open Data Program. La National Gallery of Art sirve a los Estados Unidos al invitar a todas las personas a explorar y experimentar el arte, la creatividad y nuestra humanidad compartida. En el cumplimiento de nuestra misión, ponemos a disposición de académicos, educadores y el público en general ciertos datos sobre nuestra colección en formato CSV para apoyar la investigación, la enseñanza y el enriquecimiento personal; promover la investigación interdisciplinaria; fomentar la diversión y la creatividad; y para ayudar a las personas a comprender la inspiración detrás de las grandes obras de arte. Esperamos que el acceso a este conjunto de datos impulse el conocimiento, la erudición y la innovación, inspirando usos que transformen la forma en que descubrimos y entendemos el mundo del arte.
  • Open Data BCN. Lista de bibliotecas y museos de la ciudad de Barcelona que incluye las bibliotecas y las bibliotecas municipales, museos, salas de estudio…
  • Staatliche Museen zu Berlin. Online catalogues & databases. Al poner en práctica su estrategia de digitalización, el Staatliche Museen zu Berlin se ha comprometido a centrar sus energías en la captura digital de los cientos de miles de objetos bajo su cuidado. Como imágenes digitales, pueden ser vistas y estudiadas adecuadamente tanto por el público en general como por especialistas. Además de la digitalización de sus objetos (cuadros, esculturas, libros, grabaciones sonoras, fotografías y mucho más), se están haciendo accesibles todos los sistemas de referencia, como catálogos de bibliotecas, ayudas de localización de archivos, etc., utilizados por las distintas colecciones e institutos. a través de Internet.
  • SuAVE: Survey Analysis via Visual Exploration. SuAVE es una nueva plataforma en línea para el análisis exploratorio visual de encuestas y colecciones de imágenes. Integra análisis visuales, estadísticos y cartográficos y permite a los usuarios anotar y compartir imágenes y patrones de distribución. También proporciona una puerta de entrada a herramientas avanzadas de ciencia de datos y aprendizaje automático al integrarse con cuadernos R y Jupyter.
  • Tesauros-Diccionarios del patrimonio cultural de España. A través de esta publicación digital, el Ministerio de Cultura y Deporte difunde y hace accesible a todos los ciudadanos un recurso para el conocimiento de nuestro patrimonio cultural. El objetivo es dar a conocer la riqueza de nuestros bienes culturales mediante el vocabulario utilizado para su identificación, clasificación, descripción y catalogación. El proyecto se materializó en dos iniciativas, por un lado la elaboración de un repertorio iconográfico compuesto de más de 150 entradas que reflejan la variedad, riqueza y complejidad de la figuración medieval (Iconografía online); y por otro la publicación de una revista que fue recogiendo estudios monográficos tanto de miembros del proyecto como de autores externos (Revista Digital de Iconografía Medieval).
  • The Metropolitan Museum of Art Open Access. El Museo Metropolitano de Arte proporciona conjuntos de datos selectos de información sobre más de 470,000 obras de arte en su Colección para uso comercial y no comercial sin restricciones. En la medida de lo posible según la ley, el Museo Metropolitano de Arte ha renunciado a todos los derechos de autor y derechos relacionados o afines a este conjunto de datos utilizando Creative Commons Zero. Este trabajo se publica desde: Los Estados Unidos de América. También puede encontrar el texto de la escritura CC Zero en el archivo LICENCIA en este repositorio. Estos conjuntos de datos seleccionados ahora están disponibles para su uso en cualquier medio sin permiso ni tarifa; también incluyen datos de identificación de obras de arte bajo derechos de autor. Los conjuntos de datos apoyan la búsqueda, el uso y la interacción con la colección del Museo. En este momento, los conjuntos de datos están disponibles en formato CSV, codificados en UTF-8. Si bien UTF-8 es el estándar para codificaciones de caracteres multilingües, Excel no lo interpreta correctamente en una Mac. Los usuarios de Excel en una Mac pueden convertir UTF-8 a UTF-16 para que el archivo se pueda importar correctamente.
  • Web Gallery of Art. La Web Gallery of Art es un museo virtual y una base de datos de búsqueda de bellas artes, artes decorativas y arquitectura europeas (siglos III-XIX), que actualmente contiene más de 52.800 reproducciones. Se proporcionan biografías de artistas, comentarios, visitas guiadas, música de época, catálogo, postal gratuita y servicios móviles.
  • WorldImages. La base de datos WorldImages, reconocida internacionalmente, brinda acceso al Proyecto IMAGE de la Universidad Estatal de California, que ha sido seleccionado por la Biblioteca del Congreso para incluirlo en su colección histórica de materiales de Internet. Contiene aproximadamente 100.000 imágenes, tiene una cobertura global e incluye todas las áreas de imágenes visuales.
  • Worldwide Database of University Museums and Collections. La Base de Datos Mundial de Museos y Colecciones Universitarias es un proyecto desarrollado en 2001 por UMAC, el Comité Internacional de Museos y Colecciones Universitarias del Consejo Internacional de Museos (ICOM), bajo la coordinación de la Dra. Cornelia Weber, Centro de Coordinación de Colecciones Universitarias Científicas en Alemania. Es el resultado del reconocimiento de que las universidades y, en general, las instituciones de educación superior, tienen museos, colecciones y patrimonio cultural de importancia científica, artística e histórica, pero muchos siguen siendo poco conocidos por sus comunidades y el público en general.

Herramientas

  • Anaconda es la plataforma estándar para la ciencia de datos de Python, líder en innovación de código abierto para el aprendizaje automático.
  • AntConc. Un kit de herramientas gratuito de análisis de corpus para concordancia y análisis de texto.
  • ArcGIS. ArcGIS es un completo sistema que permite recopilar, organizar, administrar, analizar, compartir y distribuir información geográfica. Como la plataforma líder mundial para crear y utilizar sistemas de información geográfica (SIG), ArcGIS es utilizada por personas de todo el mundo para poner el conocimiento geográfico al servicio de los sectores del gobierno, la empresa, la ciencia, la educación y los medios. ArcGIS permite publicar la información geográfica para que esté accesible para cualquier usuario. El sistema está disponible en cualquier lugar a través de navegadores Web, dispositivos móviles como smartphones y equipos de escritorio.
  • ARIES – ARt Image Exploration Space. Un sistema interactivo de manipulación de imágenes que permite la exploración y organización de bellas artes digitales. El sistema permite comparar imágenes de múltiples maneras, ofreciendo superposiciones dinámicas análogas a una caja de luz física, y admite comparaciones de imágenes avanzadas y funciones de coincidencia de características, disponibles a través del procesamiento computacional de imágenes.
  • BDME TIP es una herramienta web de visualización que permite representar, bien en forma de grafos —próximos a diagramas arbóreos—, bien en forma lineal, las familias y subfamilias léxicas del español. La aplicación traslada a la representación visual una parte de la información morfoetimológica almacenada en una Base de datos morfológica del español (BDME). Al mostrar las relaciones de parentesco en forma de árbol genealógico, se pretende superar el inconveniente de las obras impresas, donde la ordenación de las familias léxicas está condicionada por su estructura lineal.
  • Categories for the Description of Works of Art. Las Categories for the Description of Works of Art (CDWA) comprenden un conjunto de pautas para las mejores prácticas en la catalogación y descripción de obras de arte, arquitectura, otra cultura material, grupos y colecciones de obras e imágenes relacionadas. CDWA no es un modelo de datos, pero está organizado en un marco conceptual que puede usarse para diseñar modelos de datos y bases de datos, y para acceder a la información. CDWA incluye alrededor de 540 categorías y subcategorías de información. Un pequeño subconjunto de categorías se considera básico en cuanto representan la información mínima necesaria para identificar y describir una obra. CDWA incluye discusiones, pautas básicas para la catalogación y ejemplos. Puede imprimir una descripción general de las categorías y definiciones de CDWA en formato PDF (consulte la navegación de la izquierda).
  • Constellate. Constellate es el servicio de análisis de texto de la organización sin fines de lucro ITHAKA, las mismas personas que le trajeron JSTOR y Portico. Es una plataforma para la enseñanza, el aprendizaje y la realización de análisis de texto utilizando los repositorios de archivo líderes en el mundo de contenido académico y de fuentes primarias.
  • CytoScape. Cytoscape es una plataforma de software de código abierto para visualizar redes complejas e integrarlas con cualquier tipo de datos de atributos. Hay muchas aplicaciones disponibles para varios tipos de dominios problemáticos, incluida la bioinformática, el análisis de redes sociales y la web semántica.
  • Digital Mappa. La premisa de Digital Mappa es simple: si tienes una colección de imágenes y textos digitales, entonces deberías poder desarrollar un proyecto en el que puedas identificar momentos específicos en estas imágenes y textos, anotarlos tanto como quieras, vincularlos juntos, generar contenido de búsqueda, colaborar con sus compañeros y publicar su trabajo en línea para que otros lo vean y lo compartan.
  • ExpoFinder, Universidad de Málaga. Basado en sólidos cimientos tecnológicos de probada eficacia, el sistema gestionado por ExpoFinder trata de facilitar, esencialmente, el proceso de grabación, revisión y puesta en valor de los diferentes registros relativos a las exposiciones artísticas temporales y a las fuentes de las noticias sobre ellas recogidas. Por ello, da mucha mayor importancia al respaldo de trabajo o «back end» que a la «cara pública» (front end) de la sede en Internet, entre otras muchas razones porque, de momento, sus resultados no son públicos y no sería admisible permitir el acceso de cualquier internauta al conocimiento generado.
  • Gephi. Gephi es el software líder de visualización y exploración para todo tipo de gráficos y redes. Gephi es de código abierto y gratuito.
  • Mapbox. Mapas y ubicación para desarrolladores. Datos de ubicación precisos y potentes herramientas de desarrollo para cambiar la forma en que navegamos por el mundo.
  • Mapping Paintings. Explora los registros de procedencia de cientos de pinturas y visualiza tu propia investigación a través del tiempo y el espacio.
  • Neatline. Neatline permite a académicos, estudiantes y curadores contar historias con mapas, imágenes y líneas de tiempo. Como un conjunto de herramientas complementarias para Omeka, abre nuevas posibilidades para la interpretación espacial y temporal interactiva y hecha a mano.
  • Omeka. Plataforma de publicación web de código abierto para compartir colecciones digitales y crear exhibiciones en línea ricas en medios.
  • Onodo. Cada red cuenta una historia, crea mapas de relaciones de forma rápida y sencilla para contar la tuya.
  • OpenRefine. OpenRefine (anteriormente Google Refine) es una poderosa herramienta para trabajar con datos desordenados: limpiarlos; transformándolos de un formato a otro; y ampliándolos con servicios web y datos externos. OpenRefine siempre mantiene sus datos privados en tu propio ordenador hasta que desees compartirlos o colaborar. Tus datos privados nunca salen de tu ordenador a menos que tú lo desees. (Funciona al ejecutar un pequeño servidor y tú usas tu navegador web para interactuar con él). OpenRefine está disponible en más de 15 idiomas.
  • Oracle Analytics Cloud es una plataforma única que permite a toda su organización hacer preguntas sobre cualquier dato en cualquier entorno y en cualquier dispositivo.
  • Palladio. Palladio es un producto de la subvención de implementación NEH (julio de 2013 a junio de 2016), Redes en la historia: herramientas basadas en datos para analizar las relaciones a lo largo del tiempo. Nuestro objetivo era comprender cómo diseñar interfaces gráficas basadas en la investigación humanística. Orientamos el proyecto en torno al desarrollo de un conjunto de herramientas analíticas y de visualización de propósito general basado en los prototipos creados para el proyecto Mapping the Republic of Letters, que examina las comunidades académicas y las redes de conocimiento durante el período 1500-1800.
  • PathFinder, Universidad de Málaga. Sistema para la consulta, análisis, visualización y exportación de los datos compilados en la base ExpoFinder (UMA). Es un desarrollo software realizado por el grupo de investigación iArtHis_LAB, del Departamento de Historia del Arte de la Universidad de Málaga (España), como parte de los proyectos Exhibitium FBBVA 2014 y ArtCatalogs (HAR2014-51915-P) para poner a disposición de los investigadores interesados en la aplicación del paradigma digital al estudio de las Humanidades (en especial de la Historia del Arte) una herramienta versátil que permita realizar análisis cuantitativos de la información cualitativa propia de la disciplina.
  • Pix Plot. University of Yale. PixPlot facilita la exploración dinámica de decenas de miles de imágenes. Inspirándose en el artículo de Benoît Seguin et al. en DH Krakow (2016), PixPlot utiliza la penúltima capa de una red neuronal convolucional preentrenada para subtítulos de imágenes para derivar un espacio de caracterización robotizado en 2048 dimensiones. Los proyectos iniciales en Yale han utilizado el software para visualizar imágenes del patrimonio cultural que se encuentran en la Biblioteca Beinecke de Manuscritos y Libros Raros, el Centro de Arte Británico de Yale y la Biblioteca Histórica Médica.
  • RAWGraphs es un marco de visualización de datos de código abierto creado con el objetivo de hacer que la representación visual de datos complejos sea fácil para todos. Concebida principalmente como una herramienta para diseñadores y vis geeks, RAWGraphs tiene como objetivo proporcionar un eslabón perdido entre las aplicaciones de hojas de cálculo (por ejemplo, Microsoft Excel, Apple Numbers, OpenRefine) y los editores de gráficos vectoriales (por ejemplo, Adobe Illustrator, Inkscape, Figma). El proyecto, dirigido y mantenido por DensityDesign Research Lab (Politecnico di Milano) se hizo público en 2013 y muchos lo consideran una de las herramientas más importantes en el campo de la visualización de datos.
  • SAP Analytics Cloud. Desde la planificación financiera hasta las ventas y el marketing, SAP Analytics Cloud ayuda a las empresas a tomar decisiones de extremo a extremo con confianza.
  • SciVal permite visualizar el rendimiento de la investigación, compararlo con sus pares, desarrollar asociaciones colaborativas y analizar las tendencias de la investigación.
  • Scalar. Scalar es una plataforma de autoría y publicación gratuita y de código abierto que está diseñada para facilitar a los autores la redacción de investigaciones en línea de formato largo y digital. Scalar permite a los usuarios ensamblar medios de múltiples fuentes y yuxtaponerlos con su propia escritura en una variedad de formas, con una mínima experiencia técnica requerida.
  • SketchUp. Con más de 41 millones de profesionales y aficionados, SketchUp es la herramienta de modelado 3D más utilizada en el mundo.
  • Spark. Apache Spark es un motor de análisis unificado para el procesamiento de big data, con módulos integrados para transmisión, SQL, aprendizaje automático y procesamiento de gráficos.
  • StoryMaps for Images. Puedes usar StoryMap para contar historias sobre fotografías u obras de arte, o para mostrar un viaje basándote en un mapa histórico.
  • Tableau. Tableau es una plataforma de análisis visual que transforma la forma en que usamos los datos para resolver problemas, lo que permite a las personas y las organizaciones aprovechar al máximo sus datos.
  • TAPoR. TAPoR se creó originalmente para ser un directorio solo de herramientas utilizadas para el análisis de texto. TAPoR ha evolucionado a su iteración actual, TAPoR 3.0 para incluir una gama mucho mayor de herramientas, incluidos fragmentos de código que pueden hacer el trabajo de las herramientas. En 2018, TAPoR absorbió el proyecto DiRT (Digital Research Tools) y ahora incluye herramientas que funcionan con datos no textuales y herramientas que brindan servicios utilizados por humanistas digitales. Esta evolución refleja en gran medida la del campo de las humanidades digitales. A continuación se muestran algunos dominios amplios de herramientas y servicios que ahora incluimos en TAPoR con algunos ejemplos.
  • TensorFlow. TensorFlow es una plataforma de código abierto de extremo a extremo para el aprendizaje automático. Cuenta con un ecosistema integral y flexible de herramientas, bibliotecas y recursos comunitarios que permite a los investigadores impulsar el estado del arte en ML y los desarrolladores crean y despliegan fácilmente aplicaciones con tecnología ML.
  • Tropy. Toma el control de tus fotos de investigación con Tropy, una herramienta que acorta el camino desde la búsqueda de fuentes de archivo hasta la escritura sobre ellas. Pasa más tiempo usando sus fotos de investigación y menos tiempo buscándolas.
  • Voyant Tools. Voyant Tools es un entorno de análisis y lectura de texto basado en la web. Es un proyecto académico que está diseñado para facilitar la lectura y las prácticas interpretativas para estudiantes y académicos de humanidades digitales, así como para el público en general.

Revistas

  • ArtNodes. Artnodes es una revista de la Universitat Oberta de Catalunya que tiene por objeto el análisis de las intersecciones entre el arte, la ciencia y la tecnología.
  • Artl@s Bulletin. The Artl@s Bulletin es una revista transdisciplinaria revisada por pares ciegos dedicada a cuestiones espaciales y transnacionales en la historia de las artes, publicada por Artl@s en asociación con Purdue Scholarly Publishing Services. La ambición del Boletín Artl@s es doble: 1. un enfoque en lo “transnacional” como constituido por el intercambio entre lo local y lo global o entre lo nacional y lo internacional; 2. una apertura a la innovación en los métodos de investigación, en particular las posibilidades cuantitativas que ofrece la cartografía digital y la visualización de datos.
  • DAHJ – The Platform for Digital Art History. Fundada en 2015 como International Journal for Digital Art History , una revista de acceso abierto revisada por pares, la marca DAHJ  ahora incluye una galería virtual para artistas de nuevos medios, la distribución de noticias para la comunidad (por ejemplo, ofertas de trabajo internacionales, conferencias y subvenciones), una conferencia en línea y la nueva serie de publicaciones DAHJ Editions para distribuir un amplio contenido de conferencias, talleres y otros programas de académicos y artistas dentro del campo de la historia del arte digital.
  • Digital Humanities Quarterly. Bienvenido a Digital Humanities Quarterly (DHQ), una revista digital de acceso abierto y revisada por pares que cubre todos los aspectos de los medios digitales en las humanidades. Publicado por la Asociación de Informática y Humanidades (ACH) y la Alianza de Organizaciones de Humanidades Digitales (ADHO), DHQ es también un experimento comunitario en la publicación de revistas.
  • Publicaciones de la Asociación Argentina de Humanidades Digitales (PublicAAHD)  es una revista digital arbitrada por pares en modalidad doble ciego y de publicación contínua, que editan la Universidad Nacional de La Plata (Buenos Aires, Argentina) y laAsociación Argentina de Humanidades Digitales (AAHD). PublicAAHD entiende la actividad de la publicación científica desde «lo que pertenece al pueblo» (Francisco del Rosal, Diccionario de 1611). PublicAAHD une así la investigación sobre Humanidades Digitales con lo público y lo abierto. Su objetivo es difundir trabajos de investigación originales e inéditos, en español, portugués e inglés sobre el campo de las Humanidades Digitales, tanto en el ámbito nacional como internacional.
  • Revista de Humanidades Digitales (RHD). La Revista de Humanidades Digitales (RHD), ISSN 2531-1786, es un espacio para la publicación de investigación académica en Humanidades Digitales. Es el resultado de la colaboración entre investigadorxs en Humanidades Digitales de la UNED (España), el Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET, Argentina) y la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM, México). RHD es una revista científica de publicación continua, con periodicidad anual.

Blogs

  • Art History in Digital Dimensions. Con el apoyo de la Fundación Getty y la Fundación Samuel H. Kress, el Departamento de Historia del Arte y Arqueología y el Instituto de Tecnología en Humanidades de Maryland (MITH) de la Universidad de Maryland, College Park, presentó Art History in Digital Dimensions, un simposio de tres días en Washington, D.C. y College Park. El simposio tuvo como objetivo unir a diversas audiencias y profesionales en una intervención crítica para las humanidades digitales y la historia del arte digital, proporcionando una hoja de ruta convincente e inclusiva para el futuro. En esta página web se encuentran alojados los vídeos de las conferencias, además de otros tipos de informaciones.
  • Scriptorium artis. Enseñanza y aprendizaje de la historia del arte medieval y moderno desde las fuentes. Los proyectos que han dado origen a este blog han generado un archivo web de fuentes literarias y documentales de la historia del arte que funciona como complemento en línea a las ediciones impresas de fuentes habitualmente manejadas en el ámbito universitario. Asimismo, han planteado el diseño de actividades que basan en el trabajo sobre fuentes primarias la adquisición de competencias en el marco de distintas asignaturas del Grado de Historia del Arte. Han aspirado, pues, a la creación y puesta a disposición de estudiantes y profesorado de recursos utilizables en el aula y a distancia, en consonancia con las nuevas necesidades docentes.

Formación

  • DAHSS – Digital Art History Summer School (Universidad de Málaga en colaboración con la Universidad de Berkeley). Este curso, celebrado anualmente, se plantea como objetivo fundamental configurar un marco de reflexión crítica y de aprendizaje transdisciplinar, contribuyendo así a generar las infraestructuras formativas que este nuevo espacio de conocimiento requiere y demanda, y que, dada su  configuración actual, no pueden ser atendidas por los actuales grados y posgrados.
  • Introduction to Art Images Access: Issues, Tools, Standards, Strategies. Los autores de los cuatro capítulos son profesionales cuyo trabajo diario e investigación a largo plazo se centran en facilitar el acceso al arte. Sara Shatford Layne ofrece una definición y una descripción general del acceso por materias a imágenes de obras de arte y analiza problemas y soluciones relacionados. Patricia Harpring aborda implementaciones prácticas de esquemas de metadatos y vocabularios controlados, así como problemas y decisiones específicos que forman parte de la construcción de sistemas de información de arte eficientes, utilizables y útiles. Colum Hourihane destaca el papel clave que juegan quienes analizan e indexan imágenes de obras de arte, centrándose en herramientas y métodos para el análisis y la descripción iconográfica.
  • Registro de Cursos de Humanidades Digitales en DARIAH-EU. El Registro de Cursos CLARIN/DARIAH DH ofrece un entorno de búsqueda basado en mapas que da acceso a una base de datos que contiene información sobre los cursos de Humanidades Digitales. Actualmente cubre solo (una selección de) cursos DH ofrecidos por organizaciones académicas europeas, pero más adelante se puede considerar una extensión del Registro más allá de Europa. Los estudiantes, profesores e investigadores pueden buscar en la base de datos en función de la información topográfica (ubicación), los créditos ECTS o los títulos académicos que se otorgan. Además, es posible buscar cursos basados ​​en TaDiRAH, una taxonomía de actividades de investigación digital en humanidades (que incluye etiquetas para tareas, técnicas y objetos) y subdisciplinas de las ciencias sociales y humanidades (SSH).
  • School of Data. La School of Data tiene como objetivo hacer que su experiencia de aprendizaje sea lo más personalizada posible a través de módulos de aprendizaje independientes. Los módulos de aprendizaje son todos independientes y se pueden tomar en cualquier orden. Para facilitar su experiencia de aprendizaje, seleccionamos módulos en una serie de cursos, con un enfoque en los conceptos básicos de datos, así como en habilidades específicas. Cuando identificó el curso que le interesa, haga clic en «Mostrar módulos» para ver todos los módulos que desee tomar.

Eventos

I Congreso Internacional sobre Artes Digitales

29 de noviembre – 2 de diciembre, 2022. Universidad de Sevilla, Departamento de Historia del Arte.

Entendemos este desenfoque como un debate en el que deben ser protagonistas las diferentes emancipaciones de nuestra sociedad actual bajo el paraguas expansivo de los Objetivos de Desarrollo Sostenible, aprobados por la Organización de las Naciones Unidas mediante su Agenda 2030.

La pretensión es establecer un ámbito de discusión crítico, desde el cual evaluar y definir, el arte digital y los desarrollos culturales desde los ámbitos creativos, educativos, patrimoniales, museísticos o mercantiles; su recorrido histórico, su incidencia, posibilidades y futuros. La actualidad del arte y la cultura pasa por una mejor comprensión del ámbito digital como medio, herramienta o resultado.

Más allá de sus propios límites conceptuales, el congreso debe adquirir un perfil concienciado con la sociedad que le rodea y por ello se ha propuesto confluir con algunos de los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la Agenda 2030, aprobada el 25 de septiembre del 2015 por la Asamblea General de las Naciones Unidas (ONU), para abordar los grandes retos globales y las metas que permitirán garantizar un mejor futuro para todos. Entre ellos, tanto en la estructura de las líneas que darán carta de naturaleza al congreso cuanto en la estructuración de contenidos y, por encima de todo, en las directrices que dictaminarán los procesos de selección de comunicaciones, se tendrán en cuenta, principalmente, los ODS en favor de promover la igualdad de género, la educación inclusiva, el desarrollo sostenible, combatir la desigualdad, perseguir la sostenibilidad, denunciar el cambio climático y promover las alianzas mundiales éticas.

La Universidad de Sevilla también ha puesto en marcha diferentes actuaciones para dar a conocer la Agenda 2030. Se ha diseñado un proceso de análisis con el doble objetivo de:

Identificar actores y líneas de trabajo vinculadas al Desarrollo Humano Sostenible (DHS) existentes en la US en la actualidad.

Realizar una detección de necesidades formativas para mejorar el conocimiento y contribución a la Agenda 2030 de su comunidad universitaria.

A través de la Oficina de Cooperación al Desarrollo, la Universidad de Sevilla pone en prácticas actividades de divulgación y compromiso con los Objetivos de Desarrollo Sostenible.

Pensamos que en la esfera global contemporánea, las redes de críticos y artistas son elementos potentes que dinamizan prácticas en torno al ciberfeminismo, la ciberecología, o los derechos humanos, siendo sujetos que crean reacciones y respuestas inmediatas en la sociedad, tanto global como local.

Este I Congreso Internacional quiere abordar todas estas redes y cómo se manifiestan.

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